外观
代掷与代操作(@ 指定玩家)
玩家不在场、手机没电,或者干脆代控一位缺席的朋友:多数带目标的命令都支持用 @群成员(下文记作 @玩家)指定目标,骰娘直连该成员在本群的角色卡,不用替对方报数,也不受同名 NPC 与角色卡改名影响。
@要写在命令的目标位置(表达式右侧 / 目标位),写在别处不生效;@的目标需已在本群建卡,否则回复真 @ 引导建卡;@与名称可以混写(分隔符;或空白,一发 AOE 同时结算玩家与怪物);- 游离 @ 会被拦下:
@没写在目标位置时不执行、并回纠正示例,避免静默按发送者自己结算; - 此类写法仅限群聊(私聊没有「本群角色卡」的上下文)。
代掷清单(@ 能用在哪些命令)
| 场景 | 写法 | 说明 |
|---|---|---|
| 检定 / 豁免 | .力量豁免 @玩家、.2#隐匿检定优势 @玩家 | 用目标角色的属性 / 熟练 / 加值代入,以其角色名落款 |
| 先攻入表 | .先攻检定 @玩家、.ri+2 @玩家 | 条目名取角色卡名并与该玩家绑定:重掷替换、.回合 @玩家、HP 解析同步生效 |
| 武器攻击 / 伤害 | .刺剑攻击 @玩家、.刺剑重击伤害 @玩家 | 用目标角色卡上的武器项 |
| HP 结算 / 查看 | .hp @玩家 -4d6、.hp @玩家易伤 -d8、.hp @玩家 | 结算或查看摘要;多名可连写 |
| 长休 | .长休 @玩家 | 用目标角色卡完成长休结算 |
| 代发武器伤害 | .hp 骷髅b -火焰箭伤害(@玩家) | 伤害来源写 @玩家(也可写角色名),见血量与伤害结算 |
| 定位先攻条目 | .init del @玩家、.init first @玩家、.init swap @玩家/兽人、.回合 @玩家 | 按归属定位,改名后仍有效 |
| 查看角色卡 / 状态 | .角色卡 @玩家、.状态 @玩家 | 查看对任何人开放;记录 / 清除仅限本人 |
示例
先攻入表:条目名取角色卡名(洛恩),并与该玩家绑定:
白鸦
.ri+2 @小满
屠龙骰
洛恩的先攻值是 1D20+2=[7]+2=9
检定代入:玩家不在场时替他掷豁免,说明行列出的都是他那张卡的加值:
白鸦
.智力豁免 @小满
屠龙骰
洛恩进行【智力豁免】: 熟练加值:3 智力调整值:4 1D20+4+3=[13]+4+3=20
查看他人状态:
白鸦
.状态 @小满
屠龙骰
洛恩: HP:37/37 生命骰:5/5 D6
回合定位:按归属跳转,不受改名与同名歧义影响:
白鸦
.回合 @小满
屠龙骰
现在是洛恩的回合。请玩家@小满开始行动。
游离 @ 会被拦下(提示不执行,避免静默按发送者自己结算):
白鸦
.hp -d6 @小满
屠龙骰
未执行:目标请写在目标位置,例如 .hp @小明 -d4
@ 的玩家不在先攻表时,会给出明确提示:
白鸦
.init del @小满
屠龙骰
@小满 不在先攻列表中
.ri 3#@玩家这类批量与 @ 混写会被拦下(批量会派生 a/b/c 后缀,与「条目绑定玩家」的语义冲突),逐个 @ 或直接写条目名即可;- 与「直接写名称」入表的区别(名称按字面、不绑定玩家)见先攻列表。
接下来:血量与伤害结算:给怪扣血、给玩家扣血与三种伤害结算。