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HP 进阶与长休 ​

本页面向已经登记过角色卡的玩家:把伤害结算与休整直接接到卡上。.hp 的伤害位置可以直接写卡上的武器项(掷伤与扣血一条命令),.长休 一键完成长休结算。

命令仅限群聊。示例取自示例团在碎星隘口遭遇战中的结算(队伍信息见示例团与人物)。

用卡上的武器掷伤害(.hp -X伤害) ​

伤害位置直接写角色卡 $武器$ 段里的武器名,骰娘用发送者本人的角色卡取出该武器,掷出伤害并同时扣血;副手 / 重击 / 偷袭 后缀与 ± 临时加值都支持(如 -战锤重击伤害+1d4),不必每次手写算式:

阿岩
.hp 骷髅a易伤 -战锤伤害
屠龙骰
布鲁姆用【战锤】造成了 10 点钝击伤害:
骷髅a: 当前HP减少[3]+2=5(易伤加倍→10)
HP:13/13 -> HP:3/13

注:表头报的是实际结算值:单目标时按抗性/易伤折算(本例掷出 5 → 造成 10);一发多目标时报掷出的原始值,折算逐目标在各自行里体现。

武器写法与 .X伤害 完全同款(后缀、临时加值、武器管理见武器与攻击)。伤害位置只认「伤害」,写成「攻击 / 命中」会被拦下并引导:

阿岩
.hp 骷髅a易伤 -战锤攻击
屠龙骰
「战锤攻击」是攻击检定而非伤害掷骰,请用「战锤伤害」!
阿岩
.hp 骷髅a -战锤命中
屠龙骰
「战锤命中」是攻击检定而非伤害掷骰,请用「战锤伤害」!

DM 代不在场的玩家结算时,把武器来源写在尾部括号里(角色名支持模糊匹配、中英文括号皆可,也可以直接 @玩家);完整代发说明见血量与伤害结算。

长休(.长休) ​

一次长休结算三件事:HP 回复至上限、临时 HP 清零(有剩余时会提示失效)、回复一半生命骰(回复量为总数的一半向下取整、至少 1,且不超过总数):

阿茶
.长休
屠龙骰
薇拉进行了一次长休
生命值回复至上限(54)
回复0个生命骰, 当前拥有5/5个D10生命骰
白鸦
.长休 @小满
屠龙骰
洛恩进行了一次长休
生命值回复至上限(37) 10点临时生命值失效
回复0个生命骰, 当前拥有5/5个D6生命骰

生命骰信息来自卡上的 $生命骰$,格式为 当前/总数 D骰面:示例团刚建卡、生命骰还是满的(5/5),所以显示回复 0 个;若已消耗 3 颗(2/5 D8),长休回复 2 颗、变成 4/5。

DM 可代不在场的玩家收尾:.长休 @玩家 用该玩家的角色卡结算(见代掷与代操作);无卡时给出真 @ 引导建卡。

与角色卡的联动 ​

  • .hp 改的就是卡里的 $生命值$ 字段(格式 当前/最大(临时),如 54/54、20/30 (5));.init 的 HP: 读数与 .状态 摘要都从这里取,字段写法见角色卡与属性;
  • .长休 结算会随卡保存:HP、临时 HP 与 $生命骰$ 一起更新。

相关命令 ​

命令用法说明
.hp [对象] -X伤害.hp 骷髅a易伤 -战锤重击伤害+1d4伤害位置直接写卡上武器项(后缀 / ± 临时加值同 .X伤害)
.长休.长休、.长休 @玩家长休结算(HP / 临时 HP / 生命骰)
.武器名伤害.刺剑伤害单独掷伤害、不自动扣血,见武器与攻击

上一站:武器与攻击;接下来:代掷与代操作:DM 与全桌的代掷、代操作统一指南。

以 MIT 许可发布 · 掷骰引擎移植自 nonebot-dicepp(MIT)