外观
血量与伤害结算(DM)
战斗里伤害怎么落账,本页是 DM 的结算手册:给怪记血与扣血、给玩家角色扣血,以及三种常用打法。记血策略与 .hp 基础写法见生命值管理,@ 代掷机制见代掷与代操作。
给怪物扣血
前提是怪物已入先攻表,否则记血会被直接挡下:
白鸦
.hp 木乃伊 58/58
屠龙骰
找不到木乃伊的生命值信息 新NPC需要先加入先攻表才可设置HP
入表后按策略记血:能公开的杂兵记「当前 / 上限」,Boss 留白(第一次挨打自动从 损失HP:0 记起),友军记完再挂 .npc 持久 跨战斗沿用。结算时把承伤特性挂在目标名后,读数自动折算;范围伤害用 ; 分隔目标、掷一次逐目标结算:
白鸦
.hp 骷髅a;骷髅b;木乃伊易伤 -8d6
屠龙骰
骷髅a: 当前HP减少[2+3+1+4+2+5+1+3]=21; HP:3/13 -> HP:0/13 昏迷 骷髅b: 当前HP减少[2+3+1+4+2+5+1+3]=21; HP:6/13 -> HP:0/13 昏迷 木乃伊: 当前HP减少[2+3+1+4+2+5+1+3]=21(易伤加倍→42); 损失HP:3 -> 损失HP:45
小满去接水了,洛恩的火球术由 DM 代发;三大目标里只有木乃伊对火焰易伤。
给玩家角色扣血与治疗
玩家角色走角色卡:@ 直连本人卡,写名称则走三层搜索(见代掷与代操作);治疗同理,且不会超过上限:
白鸦
.hp @小满 -2d6
屠龙骰
洛恩: 当前HP减少[4+3]=7 HP:34/37 -> HP:27/37
阿岩
.hp 薇拉 +2d8+4
屠龙骰
薇拉: 当前HP增加[3+4]+4=11 HP:40/54 -> HP:51/54
三种结算打法
① 玩家不熟悉特性的怪:让玩家用 .X伤害 掷伤害(读数自带伤害类型),你按裁定手动打进 .hp,避免玩家直接操作敌人血量时漏算抗性 / 易伤:
老猫
.匕首攻击
屠龙骰
塔莉进行【匕首攻击检定】: 武器命中加值:+7 1D20+7=[19]+7=26
白鸦
命中!请掷伤害骰!
老猫
.匕首伤害
屠龙骰
塔莉用【匕首】造成了 6 点穿刺伤害: 1D4+4=[2]+4=6
白鸦
.hp 木乃伊抗性 -6
屠龙骰
木乃伊: 当前HP减少6(抗性减半→3) 损失HP:0 -> 损失HP:3
② 玩家熟悉的怪:让玩家用 .hp 一条命令掷伤加扣血(伤害位置写卡上武器项,见HP 进阶与长休):
阿岩
.战锤攻击
屠龙骰
布鲁姆进行【战锤攻击检定】: 武器命中加值:+5 1D20+5=[16]+5=21
阿岩
.hp 骷髅a易伤 -战锤伤害
屠龙骰
布鲁姆用【战锤】造成了 10 点钝击伤害: 骷髅a: 当前HP减少[3]+2=5(易伤加倍→10) HP:13/13 -> HP:3/13
③ 你的回合(怪物与 NPC 行动):你知道全场数据,直接 .hp 一步到位:
白鸦
.hp 向导 -d6+3
屠龙骰
向导: 当前HP减少[5]+3=8 HP:22/22 -> HP:14/22
代发:玩家离席时
玩家临时离席,代他把伤害打出来:武器来源写在尾部括号里(角色名支持模糊匹配,也可写 @玩家),武器项取该玩家角色卡:
白鸦
.hp 骷髅b易伤 -火焰箭伤害(洛恩)
屠龙骰
洛恩用【火焰箭】造成了 4 点火焰伤害: 骷髅b: 当前HP减少[1+1]=2(易伤加倍→4) HP:13/13 -> HP:9/13
白鸦
.hp 骷髅b -匕首伤害(@小满)
屠龙骰
洛恩用【匕首】造成了 3 点穿刺伤害: 骷髅b: 当前HP减少[1]+2=3 HP:9/13 -> HP:6/13
结算速记
| 场景 | 写法 |
|---|---|
| 记怪血 | .hp 骷髅a 13/13(先入先攻表);Boss 留白、友军记完加 .npc 持久 |
| 怪物受伤 | .hp 木乃伊抗性 -6、.hp 向导 -d6+3 |
| 玩家受伤(代结算) | .hp @玩家 -4d6(或名称写法 .hp 角色名 -8) |
| 玩家治疗 | .hp @玩家 +2d8+4 |
| 代发武器伤害 | .hp 骷髅b易伤 -火焰箭伤害(洛恩) |
| 代玩家收尾 | .长休 @玩家 |